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このページはこちらに移転しました スマイル0円100個頼んだらボコボコにされたでござるの巻 作詞/623スレ174 昼時の一番こんだ時間に行きます そしてメニューを嘗めるように見ます うろうろ考えます そしたら、唐突に「スマイル100個ください」と言う 店長に聞いてきますといわれ、気づいたら東京湾に浮かんでた そんな夢を見た昼下がり
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戻る 今までのSSの特徴をつなぎ合わせてギャグを作り出そうとしてるんだけど、何にしろ間が悪いというか冗長というか… -- (名無しさん) 2013-05-17 22 00 38 おもしろかったwww -- (名無しさん) 2013-05-17 23 46 04 唯が良いキャラしてた 憂や梓を手玉に取る唯って新しいな -- (名無しさん) 2013-05-19 18 35 40 憂と梓のパンチ力半端ねーなwww まるでDBの世界並みの威力だwww -- (名無しさん) 2013-05-19 23 47 39 唯が真っ黒で面白い -- (名無しさん) 2014-08-22 17 28 58 ↓のコメの者だが、真っ黒ってほど黒唯ってほどでもないか、黒いけど -- (名無しさん) 2014-08-24 03 28 08 この唯可愛い -- (名無しさん) 2014-10-22 17 50 55 その後を作成してくれ。 面白い。 これコメディでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-10-24 09 09 11 確かにコメディだな -- (名無しさん) 2015-01-31 16 40 20 いいつぎはぎ。 -- (名無しさん) 2015-12-27 23 31 56
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律ちゃんボコボコにしたい奴が集うスレby 神 長門 あずにゃんはバズーカで爆殺したい 澪は遠くからライフルで頭パーン むぎゅは沢庵を奈良漬けに交換 唯はほっといたら死ぬ 憂ちゃんに刺されたい 和は掘りたい かきふらいは大根おろしとポン酢で [削除][編集][コピー] 11/02 04 31 biblio(e) [1]ゾロりっちゃん 【どうして?】 視界が歪み、数瞬の後に頬に強い痛みが広がる。律はその場に崩れ落ちた。 「な、なんで……?」 殴られた。何故、自分がこんなことをされるのか。律の心が恐怖に満たされる。 「りっちゃんをボコボコにするのが夢だったんだ」 醜悪な笑みを浮かべながら、その人は言った。 抵抗する気は起きなかった。敵愾心よりも恐怖心が勝っていた。喉が乾き、足は震える。目元に涙が溜まる。 「ああ、たまらないよ。その表情、すごく良い……」 恍惚とした顔。 「次はりっちゃんサッカーだ。ボールはりっちゃんの頭だよ」 「や、やめ……うぐっ!?」 顔面を重い一撃が襲う。温かいものが噴き出す。 「わあ、りっちゃんの鼻血だ。ペロペロしてあげるね」 「ごめっ……ごめんなさい……」 顔を這う舌の感触を感じながら、律は必死に謝罪する。こんなことをされているのは、きっと自分が悪いからなのだ、そう思っていた。 「どうして謝るの?」 「え……」 「りっちゃんは悪くないよ。『ボコボコにされる対象』、ただそれだけなんだよ。理由は無い、殴って蹴って虐めたい。そのためだけの田井中律であり、それ以上でもそれ以下でもないんだ」 「…………」 地獄が、始まった。 完 [削除][編集][コピー] 11/02 08 59 W52SH(e) [2] 神 長門「後悔も反省もしていない」 [削除][編集][コピー] 11/02 09 22 SH001(e) [3] あずにゃんをただ殺すだけとはもったいない [削除][編集][コピー] 11/02 09 43 SH001(e) [4]赤白 主食→唯(ご飯) 副食→かきふらい(かきふらい) 漬物→ムギ(沢庵) 汁ものが欲しいな…。 [削除][編集][コピー] 11/02 10 18 841P(s) [5]ぁー あずにゃんをスポーツ刈りにして頭じょりじょりしたい [削除][編集][コピー] 11/02 10 32 821SH(s) [6]辰之助 盗んだバイクに憂のポニテをくくりつけて夜中のハイウェイを走った十五の夜 [削除][編集][コピー] 11/02 10 39 SH01A(i) [7]神 長門 http //3.dbbs.to/img.php?id=kuronoyakata sb=5 rs=169 rno=745 im=3 ps= http //3.dbbs.to/img.php?id=kuronoyakata sb=5 rs=169 rno=745 im=2 ps= [削除][編集][コピー] 11/02 13 43 biblio(e)
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【新双葉連合(双葉連合軍)】 【新双葉連合(双葉連合軍)】 〈NERO総司令部〉 〈欧州方面司令部〉 〈豪州方面司令部〉 〈極東方面司令部〉 〈構成員〉 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 〈一般兵〉 〈決戦兵器〉 〈主な拠点(地上・宇宙)〉 〈組織の概要・沿革〉 〈NERO総司令部〉 【総司令】碇ゲンドウ 【副司令】冬月コウゾウ 〈欧州方面司令部〉 【総司令】T・ジョーンズ 【副司令】ウィルヘルム・ラッセル 〈豪州方面司令部〉 【総司令】バスク・オム 〈極東方面司令部〉 【総司令】イーサン・ライヤー 〈構成員〉 メルヴィル将軍(死亡) S・L・チルダーズ少佐(MIA) グレッグ・F・ウィルソン(ケネディS.C所長) マクスウェル中佐 レオス・クライン(傭兵) ライナルト・シュルツ(太平洋艦隊司令) ブライト・ノア(宇宙艦隊司令) ビーチャ・オーレグ エイパー・シナプス サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア チャップ・アデル マリュー・ラミアス ナタル・バジルール シン・アスカ ステラ・ルーシェ アレックス・ディノ(アスラン・ザラ) ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク) イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ガイ・ムラクモ キョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング テツヤ・オノデラ ヴィレッタ・バディム レフィーナ・エンフィールド アンナ・ターレス 緋き幻影(傭兵) ライト・アーヴィング フランツ・アーヴィング エルンスト・フォン・バウアー(戦車部隊長) サム・ゲーリー准将(MIA) C55th隊ヤージ曹長&キタ軍曹 ハートマン軍曹(先任軍曹) オペレーター・チーフ(長門有希) キリコ・キュービィ (赤肩隊) レスター中尉 ディナン(バーザム隊) DEEP EYE S 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 I.S.A.F(International Safety Actions of Futabaforces) 双葉欧州方面軍 双葉豪州方面軍 双葉極東方面軍 双葉連合太平洋艦隊(旗艦:アイオワ、ミズーリ) 双葉連合大西洋艦隊 双葉連合歩兵部隊 独立任務部隊303小隊グリーン・ボア バウアー戦車大隊 ACフライトナーズ(傭兵) メビウス中隊(メビウス1) ラーズ・グリーズ隊(旗艦:ケストレル) ホワイト・ミスト隊(旗艦:スピリット・オブ・グロリアス、エクゼター) ホーク隊 航空戦隊しーぽん(MIA) 潜水艦隊ディープ・パープル大隊(旗艦:エヴァーブルー) 特殊海兵部隊ブラック・ゲイル(旗艦:テンペスト) PT特機部隊(旗艦:轟天号、ハガネ) ゾイド部隊(旗艦:ウルトラザウルス、ギルドラゴン、ホエールキング、ドラグーン・ネスト) ゾイド緋き幻影(傭兵) ATレッドショルダー隊 宇宙第8主力艦隊(旗艦:ラー・カイラム、ネェル・アーガマ) MS第4小隊(旗艦:アルビオン) アークエンジェル隊(旗艦:アークエンジェル、ドミニオン、ヒリュウ改) 機動戦艦ナデシコ部隊(旗艦:ナデシコB)(MIA) エステバリス隊(MIA) VFバルキリー小隊 サイバトロン部隊(MIA) 黄金部隊(死亡) 元反乱軍・密林の獅子(MIA) 新双葉MG部隊(MIA) MSバーザム中隊 MSブルーフレーム(MIA) MSジム部隊 MSジェガン部隊 MSホワイト・ディンゴ隊 MSモルモット隊 Zプラス隊 ジュール隊(旗艦:ヴォルテール、ヴェサリウス) ボール部隊 PFグレン小隊 スターファイター隊 サンダーフォース(MIA) オメガブースト(MIA) 暗殺部隊アイアンクロイツ(MIA) オペレーター隊 〈一般兵〉 地球連邦系MS ゾイド パーソナルトルーパー(PT) パンツァーフレーム(PF) スターファイター(X-WING・Y-WING) 軍用航空機 軍用ヘリ 戦闘艦船 戦闘車両 歩兵 〈決戦兵器〉 ソーラーシステム 旧NERO基地ストーンヘンジシステム スレイプニール(レールガン) エヴァンゲリオン初号機 ガンダムヴェルフェゴール ガンダムアスクレプオス ガンダムグリープ G-UNIT(MS) USSヴォイジャー デススティンガー専用荷電粒子砲固定砲台チャージシステム(アークアロー) 重要塞空母アポロ・ノーム(解体) 〈主な拠点(地上・宇宙)〉 新ニュー・ヨークNERO本部 新ニュー・ヨークNERO基地セントラルドグマ 旧オーストラリアNERO本部(移転) 新双葉連合軍欧州方面情報局 新双葉連合軍欧州司令部 新双葉連合軍欧州防衛省 高高度軌道監視局(各戦略衛星) 月マイクロウェーブ送電施設(破棄) ベオグラード航空基地 ベルファスト基地 オデッサ基地 イスタンブール東方司令部 アヴァロンベース(カリバーン基地&プリドヴェン要塞) ヒューストン基地 カンバーランド基地(マウントオッサ要塞) ニュー・オリンズ基地 フロリダ基地 ケネディS.C コッド岬ミサイル拠点陣地 デンバー野戦司令部 シドニー基地 ブリスベン基地 パース基地 カーペンタリア基地 ニューカレドニア島シャトル発射基地 ウラジオストク前線司令部(撤収) 軌道エレベーター・ラプチャー DS9(ディープ・スペース・ナイン) N3補給基地 資源衛星MO-Ⅱ(破壊) 〈組織の概要・沿革〉 双葉連合とは、自国や周辺地域及び一般市民の脅威となるもの(外敵、犯罪、テロ等)の排除、周辺地域及び国外への治安維持活動または医療活動を主軸とし一般市民の生命財産を守る事を最優先とし世界の平和安寧に貢献する事を目的とした組織である。 本部は"NERO"と呼ばれる要塞化した基地司令施設でオーストラリアとニューヨークにそれぞれ存在する(現在はニューヨークに機能を移転)。 部隊行動はこちら側から"侵攻"はせず、外敵等に領土及び活動範囲を侵された場合に"反攻"を行う。専守防衛とはまた違う。 また外敵排除及び資源確保による"進攻作戦"を行う事もあるが一般市民を最優先に考えての行動であり、敵民間施設や一般市民は無論対象外である(場合により施設を"機能停止"にする行為もある)。 そして活動範囲が広がるにつれ活動方針の違いや各部隊の隔たり等により組織内においても歪みが生じた結果、上層部による派閥の結成や派閥間の争いが起きるようになる。 そして、フォーク准将率いる強硬派とメルヴィル将軍率いる穏健派とで対立が起こる。 フォーク准将指揮による対帝国戦において一部の兵士がフォーク准将の民間人及び敵負傷兵の虐殺や友軍兵を捨て駒にした作戦に激怒し反乱。 その動きに呼応して他の双葉連合軍部隊が賛同。 そのままフォーク准将指揮下の前線司令部に攻撃を行った。 前線司令部は破壊され何人かのフォーク准将強硬派メンバーは死傷した。 そして勢いに乗った反乱部隊はNERO総司令部に攻撃を開始する。 強硬派と穏健派反乱部隊はここで本格的な戦闘へと突入する。 先程まで共に戦ってきた仲間が互いに殺し合い血で血を洗う壮絶な戦いになった… そして反乱軍突入部隊が指令室へ突入したのだがすでに蛻の殻でありフォーク准将は逃げた後だった… この時フォーク准将はNERO総司令部で指揮を執っていたが強硬派の助けで一足速く戦艦に乗り込み宇宙へ逃れている。 その後フォーク准将率いる強硬派はそのまま宇宙やシベリアに逃れた。 この時にメルヴィル将軍は強硬派の手によって暗殺されている。 こうして双葉連合軍は『新双葉連合軍』と『旧双葉連合軍』に分かれた。 ちなみにT・ジョーンズ司令は別の作戦に参加しており現場には居なかったが穏健派に所属していたようであり後の新双葉連合創設や内部再編に大きく携わったようである。 またメルヴィル将軍は歩兵部隊「グリーン・ボア」の創設者にして司令官でもあった。 分裂後は暫くの間"新双葉連合"として活動してきたがフタバビロニアによる旧双葉連合の合併により再び名称を"双葉連合"に改めた。組織の明確化、差別化をはかる為であると思われる。 尚、メルヴィル将軍を暗殺した人物は『ゴルゴ13(本名不明)』とそれを指示した『フォーク准将』で情報提供者にはそれぞれ「ゴルゴ13=$1億」、「フォーク准将=$3億」が支払われる事になっているようだが現在はどうなっているのかわからない。
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双葉学園 「双葉学園」のA級設定 第四項 双葉学園 双葉管理 ふたばすげとし によって作られた学園である異能力者や一般人の少年少女が集まり、学園生活を送っているラルヴァが暴れるようなことがあれば、異能力者の生徒が戦いに出る 「双葉学園」のB級設定 東京の埋立地に造られた小中高大一貫教育の巨大学園です 生徒たちには「異能力者」と「一般人」がいます 制服は「ブレザー」です 全日制であり、学生寮が存在します 普通の授業に加えて「ラルヴァ」や「異能」に関連した特殊な授業が組まれています 日本の各地で「ラルヴァ」が発生すると、双葉学園の生徒が派遣されます 「モバイル学生証」というものが存在します 「双葉学園」には「醒徒会」という組織が存在します 「醒徒会」は全作品のなかで「最強」の存在です 作品ごとの傾向 どれもA設定・B設定をきちんと守って書かれているので、大きな差はありません シェアードワールドの舞台としてきちんと成立していると思われます 授業・施設・部活動・モバイル学生証といった細かいものに書き手の独自設定が反映されます 制服も基本的にブレザーとなっていますが、あまり強制はしません また戦闘では、生徒同士のバトルもあったりします 「双葉学園」の入学方法は一般受験や学園のオファーが考えられますが、書き手に任せます D級設定の一例 作品によって食堂やカフェが存在する モバイル学生証にGPSが搭載されている 猫の集まるポイントが複数ある クローン研究所がある
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双葉敏明 「フラグッ!!」 基本情報 スペシャルキャラクター 名前 双葉 敏明(ふたば としあき) 学年・クラス 高等部1年1組 性別 男 年齢 15歳 身長 168cm 体重 60kg 性格 基本的に一般人、応用的にオタ気質。ツッコミタイプ大体の人とは普通に話せるし、いかにも日本人らしくあまりエキサイトしない。ただし、時々思い込みというか妄想が言動に表れることもある。 生い立ち 双葉学園創設者、双葉管理の孫。両親、兄、妹と五人家族中流階級の一般家庭に育ち、双葉学園に来るまで異能力やラルヴァの話も聞かされなかった。 基本口調・人称 ~だ。~か? 俺、おまえ、あいつ。 敬語は普通に使う 特記事項 住まいは学園から少し歩いたところにある一軒家で管理の別邸。ただし、管理は学園内にも自宅がありそちらで暮らしているため敏明の一人暮らし キャラデータ情報 総合ポイント 20 レベル 6 物理攻防(近) 2 物理攻防(遠) 1 精神攻防 4 体力 2 学力 4 魅力 2 運 5 能力 運命操作能力『栄光と破滅の手(ハンズオブヒーロー)』 特記事項 スペシャルキャラの特例適用 その他詳細な設定 装備 今のところ戦いについては知識も技能も覚悟もないためヘタレ。妄想癖のせいで思わぬ行動を取るかもしれないが、現状ではだいたい役立たず。 特徴 運命操作能力。というと聞こえはいいが、幸運と不運を意思とは無関係に操作する。別名、フラグゲット&破壊能力。すっごい不運をかき集めてラルヴァに襲われまくったり、女の子一杯ハーレム状態になったりする。 意思によって手が輝き、運不運をより強引に操作するが、どちらの方向に働くかは完全にランダム。 異能力などの知識もなく戦闘については完全に一般人。典型的なとしあきのため、体力も高くは無いし魅力もあまりない。 一応主人公なんで運あげてハーレム可能かもしれないくらいに。 スペシャルキャラクターとして、「特殊設定・学園創立者の孫」に。立場的利用は可能だけど能力的な補整は無いつもり。 作者のコメント 創立者の孫設定になにやら角が立ったので、若干変更しました。 スペシャルキャラとしてその追加分の補整。追加で得られるはずのステータスポイントを犠牲にしています
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639 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 01 18 02 ID gTupZTjX ∧_∧ 毛利元就?ボッコボコにしてやんよw ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 640 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 01 28 00 ID TWgmaUkz 639てめーは俺を怒らせた 641 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 01 31 28 ID Of+PpEUf ∧_∧ ∧_∧ ;;;;;、(;ω( ;(⊂=⊂州゚Д゚州 (っΣ⊂≡⊂=≡ ι) ./ )ババババ( λ ( / ̄∪ ∪ ̄\) 642 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 01 56 02 ID 2O5sBSWN 641 元就様にぬこ耳がぁああ!!! 643 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 11 42 05 ID g8RHL4Oo 641 (* o )<も、もとにゃり様! 644 :名無したんはエロカワイイ:2007/03/19(月) 11 49 55 ID CCwvp8N+ 641 テメーは俺を萌えさせた
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ボコボコにしてやんよスレ 417 :水先案名無い人:2011/02/08(火) 21 10 15 ID LklHhNyA0 ボコボコにしてやんよスレキャラ入場!! ニート殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み時間凶器が甦った!!! 曜日!! 月曜日だァ――――!!! ピラミッドはすでに我々が完成している!! 2010年春インドにてだァ――――!!! 組み付きしだい破りまくってやる!! 編集代表 デストロイ様だァッ!!! 3ゲットなら我々の歴史がものを言う!! 3ゲットロボだよ 自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ!!! 真のMを知らしめたい!! 三角木馬だァ!!! 野球は3階級制覇だがゆで卵なら全部オレのものだ!! ふしぎ発見の鉄拳 エイジだ!!! 新スレ対策は完璧だ!! 時報!!!! 北斗神拳のベスト・ディフェンスは俺の中にある!! ケツ/魔王が来たッ ジャキ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ライダーのケンカ見せたる OIMOライダーだ!!! コイン入れたら(なんでもあり)ならこいつが怖い!! チャリーンだ!!! チャーハンスレから炎の豚が上陸だ!! なんでもできるすごい奴 トンキー!!! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プギーへのケンカを見せてやる!!キチガイ!!! めい土の土産に浣腸とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 浣腸クラブだ―――!!! やりすぎ改変こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのAAがきてくれるとはッッ 諸刃流降臨術「死語の章」!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! というか聞きたくない! ヌチャリだ!!! オレたちは料理人最強ではないチャーハン以外ならなんでも作れるのだ!! よしっばれてない つくるよ!!! ボコボコの本場は今や宇宙にある!! オレらを驚かせる奴はいないのか!! プレデター&エイリアンだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! 『おいもの審判』(16世紀、カンバス・キコキコ彩)だ!!! 井戸は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦呪術!! 本家日本からサダコの登場だ!!! 元の流れはオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり撃つだけ!! ドンッ リセット砲 自分を試しにボコスレへきたッ!! 自称チンポスレの人気者 プギーちゃん!!! 器物損壊に更なる磨きをかけ ”警察”ポリス君が帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! 2ch古参AA モナー!!! 2009/05/25(月)の悲劇が今まだベールを脱ぐ!! ID s3BEwrpg0から シュトロハイムのAAだ!!! すごい似てるな! 俺も使わしてもらうぜww ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 草野仁 本名で登場だ!!! ミヤネ屋の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ○岡さんだ!!! 特に理由はないッ スポンサーが金持ちのは当たりまえ!! 協会にはないしょだ!!! 日の下開山! ネ実の紳士がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 木馬に乗ったデンジャラス・ライオン 拳王だ!!! 実戦だったらこの人(?)を外せない!! 超A級調理器具 ニニフだ!!! 超一流こたつの超一流の性能だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 宇宙旅行だって実現!! やんよ家のこたつ!!! 成り上がりはこの女が完成させた!! 旅人の切り札!! カウガールだ!!! おしゃべりな王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッテツコの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! /・ω・ヽ ぽ!! パチンコ三昧 むすこ!! 東洋のニート!やんよ! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、流行りそうにありませんッッ ∧_∧ (・ω・ ) とーちゃん達は高見の見物なんよ ( )7__ /旦~ ̄ ̄ ̄ ̄/| /ノ|,,ノ| 旦~/ _,|,,,_ ./ (# )旦_/ /ω=; ヽ | ̄ ̄i二二i | ̄| ,,ノ ,. イ| こたつは出場しちゃって寒いぽ イヤッホォォ!> | i i,ソ、 | (',,,,ノ二´ ノ,ノ ー―‐"俺らの出番がないと思ったらリザーバーかよ! 関連レス コメント 名前
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_____/ア__,、 /ア /ア /ア ./ア ', 二二7/二二,、¨´ ,__//____,、 __// ,、 .,、__//__,、 ./.ア // // ̄ ̄ ̄ ̄7/' '´ ̄7/ ̄ ̄7.ノ ̄´ ' ̄ ̄7/'// ̄7/ ̄.7/ /ナ=ァ./=='` .//二二二二// ◯ // // ノ/.//=//=// _/ア.,、 ,_____,、 ,ノノ // //____// ノメ=、-、 // _ /,イ //_//_// ,'__// ̄  ̄ ̄ ̄´-"'ニ___//___,、 ,__ニ二二二二二_,、  ̄ ¨冫 -='-7/ (ノ -' ̄7/  ̄`´ //7/7/ー=ァ.r=='` '  ̄ 7/  ̄ ̄´ '´_,-''フ ̄ ヾ、`ヽ, ̄´ _,.-'ノ^ヾヽ .// // //7/7/ /./ .//-='- ''' .`、ノ _,,-=='-'  ̄ `、_) // .// `'ケ/ニ'、 .// iヽ .___//___,、 `´ `´ ' ̄7/ ̄´ ,iノ__」 } ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ // [,二 ─'´し' `´ 「やる夫が禿のデカ頭をボコボコにする様です」
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性能評価 火力 A 立ち回り B DAの決め易さ A ゲージ溜め能力 A 基本火力の高さ、ゲージ回転率の良さに加え赤体力もモリモリ削る最凶の妹。 ラッシュの応用力と期待値は他の追随を許さない。 中距離戦に不安はあるものの対空・リバサはしっかり備えており、反射持ちのため砲台にも強く 相方の出番さえも奪ってしまうバランスブレイカー。 通常技 ■近A 4F発生で有利時間も長い。 ■近D 持続が長く、判定が上下に広いので重ねに使える。 ■遠B 下段でそこそこリーチもある。牽制に。 ■遠D 通常技では最もリーチが長い。 ■屈A 4F発生。GC反撃が滅法強く、ここからのコンボが痛過ぎる。 ■屈B 5F発生。屈Aと同様、強烈なコンボ&連係に入れる。 ■JC 発生が速く空対空に強い。特に使い道は無いが通常ジャンプであればJA、JBから連係出来る。 ■JD 下方向の判定が異常に強く、めくり判定もやたら大きい。垂直Jで出せば全キャラへの昇り中段になる。 通常投げ ■天落投 CD同時 投げ後は相手の反対側に出る。 強制ダウンだが若干距離が離れる為起き攻めしづらい。 ■反転投 J中CD同時 空中投げ。他キャラと違ってジャンプ後直ぐに発動出来ず、対空としてはいまいち。 特殊技 ■穿撃蹴 6B 通常版は発生前のヒザ部分にガードポイントがあり、技後は燕雲十六手の構え(以下表構え)に移行する。 またカウンターでワイヤーが発生する。 キャンセル版は発生が速くなり弱攻撃から繋がる。構えには移らない。 ■旋撃手 3C 屈Cと同じモーションで、弱攻撃から繋がり技後は裏燕の構え(以下裏構え)に移行する。 またジャンプ攻撃でキャンセル出来る。 必殺技 ■高蹴打 J中2B 相手を踏みつける。判定はかなり強く、連撃蹴でキャンセル可能。 ■発気掌 236+AorC 飛び道具。弱は発生と弾速が遅く、強はその逆。 どちらも硬直はかなり長いが、弱なら盾にして追いかける事が出来る。 ■転身翔 623+AorC 回転しながら斜め上へ突進する。無敵は無く隙も大きい。忘れても問題ない。 ■斜上腿 41236(16)+BorD コマンド投げ。弱強共に連撃蹴でキャンセル出来、弱を最速で出せば着地後3Cが連続ヒットする。 弱は3Fの投げ判定持続を持っており、強は発生は遅いが間合いが広い。 弱強共にブレーキング可能、その際の性能は同じ。 ブレーキング時は相手の体を登りながら反対側に出、裏構えに移行する。 中央では燕尾脚のみ、端なら背撃手>燕尾脚からさらに追撃可能。 ■双掌進 214+AorC 両手を広げ回転しながら突進する。 ブレーキングが可能で、その場合攻撃判定は発生せず裏構えに移行する。 生出しは隙が大きく威力も微妙なので、ブレーキング以外で出す意味はあまりない。 ■虎尾脚 214+BorD 気を纏った蹴り上げ。 ヒット後は相手を浮かせ、ブレーキングすれば追撃可能。 また飛び道具を反射できる。 ■連撃蹴 J中214+BorD ジャンプの軌道を変え二段蹴りを見舞う。 威力が高く、弱なら対空スカしにも使える。 ■燕雲十六手の構え 2+AC同時 表構え。44で解除出来る。 キャンセルで出せるので6Bからの連係にも使える。 また構え中の姿勢が非常に低く、飛び道具をなどを潜れる。 ~表構え派生~ □単掌進 表構え中A 双掌進の後半部分。隙は少ないがGCの的になるだけ。特に使い道はない。 □燕雲下爪 表構え中B 下段蹴り。旋回燕、流燕旋脚、燕頷双掌打でキャンセル可能。 □燕頷双掌打 表構え中C・A 二段技。威力が高く、二段目にかなりディレイが利く。 □流燕旋脚 表構え中D 中段。若干発生が遅いがガード後有利なのでGCされなければ攻めを継続出来る。 □旋回燕 表構え中8+BorD 弱は下段無敵、強は上半身無敵で、相手が飛んでから構えても対空が間に合う。 □前掃燕舞 表構え中2+D・6+B 下段、前蹴りのコンビネーション。二段目は距離が離れるので反撃されにくく、 初段で止めれば2F有利で距離も離れない。 ■裏燕の構え 表構え中4+BD同時 裏構え。44で解除出来る。表と比べ崩し要素は少なく、構え中前ステップ以外での移動が出来ない。 ~裏構え派生~ □燕龍盤打 裏構え中A 双掌進の前半部分。多段ヒットし技後は表構えに移行する。 双掌進と同様のブレーキングが可能。 □燕刃脚 裏構え中B 遠Bと同モーションの蹴りで、キャンセル可能。技後は構え解除される。あまり使い道は無い。 □背撃手 裏構え中C 背を向けたままの手刀。技後も構えは持続し、燕尾脚でキャンセル可能。 □燕尾脚 裏構え中D 虎尾脚と同モーションの蹴りで、ブレーキング後追撃可能。 □背身天落投 裏構え中CD同時 通常投げと同モーションの投げだが、間合いはかなり広い。 投げ抜け可能。 □裏燕流舞 裏構え中66+BD同時 オーバーヘッドキック。 超必殺技 ■天翔乱姫[1] 236236+BorD 表構え中にも出せる。 弱は発生が速く下段無敵、強は上半身無敵で対空に使える。 投げ無敵は無く、暗転後に投げられる事もしばしば。 下降部分がダウン追撃判定を持っている。 ■双掌天蓮華[2] 236236+AorC 2ゲージ消費で連続技の補正を受けない為、コンボでの総ダメージはかなり大きい。 無敵はあるが発生が遅くリバサとしては使いにくい。 連続技 ◆通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>3C>燕尾脚BR ◇通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>反転投 ◇通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>弱双掌天蓮華 ◇通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>DA 空中投げはノーゲージのとどめや、端背負い時の入れ替えなどに使う。 燕尾脚×2は端に運びたい場合に。二回目はやや遅めにブレーキングを掛ける必要がある。 ガードされた場合は3Cを逃げJDでキャンセルする。 ◆斜上腿>弱連撃蹴>3C>背撃手>燕尾脚BR>… 中央のコマ投げから。浮かせ後の選択肢は同上。 ◆(端)強斜上腿BR>背撃手>燕尾脚BR>… 端のコマ投げブレーキングから。 中央二択に持ち込むよりは空中投げで端攻めキープ、もしくは2ゲージで最大コンボを推奨。 ◆通常技>6B>虎尾脚BR>弱天翔乱姫 天翔乱姫は引き付けると多段ヒットし補正で却ってダメージが落ちるので最速でいい。 ガード時は6B>表構えで連係に繋ぐ。 ◆(端)通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>表構え>強旋回燕(二段目)>弱連撃蹴>弱天翔乱姫 ネタコン。これを狙うくらいなら着地二択に行った方がいい。 ◆6B(CH)>強旋回燕 ◇6B(CH)>天翔乱姫 ◇6B(CH)>構え解除>3C>弱双掌天蓮華 ◇6B(CH)>構え解除>DA 天翔乱姫は構え移行からそのまま出せるので簡単。 ◆(端)6B(CH)>弱旋回燕(>弱連撃蹴)>弱天翔乱姫 ◇(端)6B(CH)>弱旋回燕(>弱連撃蹴)>DA 端ならこんな事も出来る。入力は全て最速。 連係 ◆通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>(ステップ)3C>前JD>屈B>3C… ◇通常技>3C>背撃手>燕尾脚BR>(ステップ)3C>前JD>弱斜上腿… 着地二択ループ。 燕尾脚ブレーキング後ダッシュ、3Cで拾いJDの着地に小足、斜上腿で二択を迫る。 基本的に着地点には重ならず小足と投げで微妙に時間差もあるため きっちり二択拒否してくる相手には燕尾脚×2で端に運んだ方がリターンが大きい。 ◆通常技>3C>表構え>流燕旋脚 ◇通常技>3C>表構え>弱旋回燕>弱連撃蹴 3Cガード時は余裕があればこちらへ連係させるといい。 どうせ表構えに行くなら6Bからの方がスムーズではある。 ◆(端)(弱旋回燕>弱連撃蹴)×n… 最速入力で弱連撃蹴の初段のみヒットしそのまま着地、大幅な有利フレームを稼げる。 再度構えてからの旋回燕が連続ガードとなり、旋回燕>連撃蹴の隙間は1Fのみ、 ガークラ値もやたら高く、どちらで割れても地上でフルコンという危険な連係。 ◆通常技>6B>弱双掌進BR>背身天落投 投げ連係。見切られにくいが後の状況が良くない。 ◆通常技>3C>燕龍盤打>流燕旋脚 or 前掃燕舞 稼働初期の基本連係。3CへのGC反撃が容易なため多用は禁物。 対戦攻略 基本的に弱攻撃>3Cからのコンボ、連係を狙っていきたいが 何しろリーチが短いためきっちり立ち回られると厳しい部分も多い。 かと言って手を出さなければ端背負い等から窮地に陥る事も十分考えられるため、 数少ない牽制を丁寧に振りながらダッシュやTSから差し込む隙を伺う。 弱発気掌を盾に接近するのも有効だが中距離では見てから飛ばれやすい。 相手が飛び道具持ちなら反射した飛び道具を利用した方が動きやすい事も多い。 ただしTSやGCからこちらのダッシュに刺される事もあるので深追いは危険。 中距離では強を使う事になるがこちらも見られれば手痛い反撃を受ける。 遠D・遠B等の牽制も適度にバラ撒きつつ相手の意識配分に注意を払い、反応されないタイミングを見極め撃つ。 ガードさせるだけでも十分な効果があるので、攻めの布石として利用価値は高い。 また表構え派生の流燕旋脚は見た目以上に間合いが広く、低めの牽制をかわしながら当てに行ける。 少々動作が重いがガード後は大幅有利で先端当てならGCもされにくい。遠Bや屈Dキャンセルなどから狙うといい。 何よりも接近戦で最も強さの出るキャラなので余り差し合いには付き合い過ぎず、 飛び込みや各種ステップからの差し込みを常に意識しながらの立ち回りを心がける事。 めくりJDはガードされても密着のまま二択を仕掛けられるのでリターンは非常に大きい。 しっかり見てる相手だと普通に空対空等で追い返されるので、焦らずにチャンスを狙おう。 対空では前JCが昇り空対空として随一の性能を持ち、ヒット後一気に接近して着地二択に持ち込める。 端付近であれば強旋回燕から連撃蹴で追撃、または受け身狩りが狙えるので 相手のジャンプ攻撃の判定等も考慮に入れつつ選ぼう またほたるは仰向けダウン時の起き上がりが他キャラより早いため、甘い重ねならリバサ屈Aで喰える事が多い。 屈AはGC反撃としても無類の強さを誇っており、弱攻撃への確定反撃が非常に取りやすく重要なダメージ源になる。 接近後は小技から3Cの連続技を狙っていくわけだが3CがGCの的にされやすく ガード確認したらキャンセル後方JDで逃げるのが最もローリスク。 あるいは屈B>屈Aと弱攻撃>3Cの繋ぎのタイミングが微妙に違うので上手く使い分ければGCを抑止しつつ連係に入れる。 ヒット後は各ゲージをしっかり確認しDA、2ゲージ、連係への派生を使い分けられるようにしたい。 連係に行く場合は前述の中央二択ループがお手軽だが慣れれば抜ける事はそう難しくないので、 対応してくる相手の場合は燕尾脚でさっさと端に運び受け身狩り&端攻めに持ち込む。 端なら旋回燕>連撃蹴のループに加え、リターンの大きい強斜上腿ブレーキングを最大限活用する事が出来る。 当然相手はぶっ放しや割り込み等が増えてくるので、適度に様子見しながらきっちり対応し反撃の芽を潰していこう。 対ほたる攻略 飛び道具が跳ね返されるため遠距離でのアドバンテージを取りづらく 基本は中距離戦、ギリギリTS間合いに入れるか入れないかという勝負になる。 ほたる側の狙いはめくりとTS・GCからの差し込みなのでステップ間合い内での大振りは厳禁。 バクステや垂直ジャンプ、持続の長い牽制を駆使して近付けさせないようにしよう。 めくりが強いとは言えジャンプ自体はゆったりしているので冷静に見ていれば十分落とせるはず。 接近戦では屈Aの最速GCが恐ろしく、うかつに小技を刻むことも出来ない。 可能な限り連係、連続技に幅を持たせ、投げも駆使して上手く的を散らせなければならない。 起き攻めを仕掛ける際はリバサ屈Aの存在を忘れてはならない。 重ねるのであればタイミングはしっかり体に覚え込ませておこう。 また相手はたいてい3Cまで決め撃ちしてくるので、GCを用意しつつ様子見するのも手。 中央二択ループに対しては、基本的には着地点ガード後の後方ジャンプで二択拒否可能。 もちろんほたる側は打撃をやや遅らせてジャンプの出掛かりに差し込む事も出来るが その場合は1Fジャンプで投げ、打撃共に回避可能なのでそこは読み合いになる。 端で仕掛けられた場合は着地ガードFに小足を重ねられ、且つ投げも最速のタイミングで仕掛けてくるので暴れ・リバサは封印。 4・41でバクステを仕込みつつ屈ガードで回避しよう。 端の旋回燕>連撃蹴に対しては発生の早い下半身無敵が最も安定、見られると厄介だが1F当身でも切り返せる。 または連撃蹴にガードTSで割り込む事も可能。 GCで切り返す場合旋回燕に合わせた方がローリスク。CHが取れるのでキャラによっては空中追撃が可能。 中段は当たると怖いが発生は遅く、余計な手出しをしなければ喰らう事はそう無いので 近づかれても焦らず、コマ投げの回避とGCに神経を注ぐ事。 一度離してしまえばほたる側の選択肢は非常に限られてくるため、試合のペースを再度握る事が出来る。 逆に一度近付かれると不利な読み合いを常に強いられる事になる。 とにかく相手に触らせない、という気持ちが大事。集中して臨むべし。